Game Perang Komputer: Cara memperkirakan keputusan yang dibuat oleh peserta pelatihan C & C

Sekarang saat militer Rusia kekurangan uang dan hanya mampu membayar sejumlah terbatas latihan persiapan lapangan, permainan peperangan komputer (CWG) AR sangat penting untuk operasi (P) perawatan agensi dan elemen C & C karena mereka membuatnya potensial Untuk meningkatkan keterampilan arahan karier perwira dan berlatih metode C & C modern. Estimasi keputusan yang dibuat dalam prosedur oleh anggota pasukan rudal dan artileri (MF & A) Departemen Personil Resmi C & C menyajikan bagian tersulit darinya. Teori modern dan metode memperkirakan hasil pendidikan CWG banyak di satu sisi dan, di sisi lain, tidak ada yang cukup dipelajari dan dalam metode dan template yang diterima secara umum terhadap keputusan estimasi yang ditafsirkan. Ini dapat diturunkan pertama-tama untuk kesulitan obyektif yang terlibat dalam memformalkan hasil estimasi keputusan komandan (orang-orang yang berwenang): kompleksitas operasi awal (a) situasi-aktical; ketidakpastian informasi stimulasi yang cukup besar; Banyak kriteria yang digunakan dalam memperkirakan keputusan peserta pelatihan dan kebutuhan untuk mengurangi nilai -Membuat nilai-nilai untuk satu nilai umum.

Selain itu, metode pengolahan yang ada hasil pembibitan CWG tidak cukup memadai untuk menangani stimulus yang tidak pasti; Banyak kriteria yang digunakan dalam memperkirakan keputusan yang dibuat oleh kantor personel otoritatif dari agen C & C dari MF & A selama pertandingan Perang Perang tidak ke dalam sejarah atau ke dalam kronik tanpa perhatian. Ini, sebagai aturan, mengurangi estimasi objektivitas. Untuk mencapai tujuan utama CWG - untuk melatih Kantor Staf C & C MF & A dan menunjukkan kesalahan mereka - markas CWG harus memiliki alat untuk segera dan obyektif memperkirakan keputusan; untuk mengarahkan kaliber kerja oleh agen C & C di anggota utama dan oleh orang-orang dari kekuatannya; Untuk menilai kinerja trainee dengan basis tahap kaki-by-mikroskop.

Memenuhi persyaratan ini menyerukan persiapan CWG yang cermat, merancang metode yang tepat untuk memperkirakan kinerja agen C & C dan anggota seseorang dari WHO menjalani. Lanjutan dari halaman 1. Estimasi Rencana Ketenagakerjaan Tempur Bersenjata didasarkan pada keputusan yang dibuat pada stagecoach persiapan untuk fungsi MF & A subsistem: pengintaian, perintah dan kontrol, keterlibatan dan dukungan yang efektif.
, Kami mengambil indikator sistem yang dipilih untuk stimulan, sedangkan indikator subsistem lain dipilih dan dinormalisasi untuk mencocokkan unit yang dihitung. Organisasi proses kognitif pemodelan ini membuatnya menjadi pengukur yang lebih lengkap dari kaliber keputusan yang dibuat oleh peserta pelatihan C & C dalam penyediaan fungsi MF & A Subsistem. Dengan demikian, perkiraan komparatif keputusan yang dibuat oleh C & C dan penyusunan rekomendasi untuk meningkatkan keputusan ini meliputi: penugasan masalah (perumusan karakteristik dasar keputusan yang akan terbuat dari peserta C & C); Untuk varian eksperimen perhitungan (penentuan latar belakang fungsi-taktis, skenario taktis yang dapat digunakan dari MF & operasi perdagangan pertarungan, perkiraan pertempuran musuh); pengembangan model informasi terintegrasi (skuad versus tim pendukung); Menentukan nilai-nilai indikator yang penting untuk gagasan keputusan yang berkaitan dengan varian memo di bawah pertimbangan; Analisis nilai-nilai indikator penting untuk estimasi; keputusan untuk setiap peserta pelatihan C & C; Pemilihan yang terbaik tiba di trainee; Analisis kesalahan yang dibuat oleh peserta pelatihan dan penyusunan rekomendasi untuk meningkatkan keputusan mereka.

Pendekatan metodologis yang disarankan membuatnya dapat dibayangkan untuk meningkatkan timbre (validasi dan kecepatan) dari keputusan yang dibuat dalam berbagai bentuk & Agen C, seperti game, latihan posting perintah dan selama menyelesaikan masalah seseorang dalam pekerjaan pertempuran MF & A di Angkatan Darat (Corps).


































































Share:

Artikel Terkait:

Spesialis IT: Branding perusahaan Anda

Sebagai spesialis, cara besar untuk membedakan diri sendiri adalah memastikan bahwa Anda b...

Bundel menjadi liar: perusahaan telepon yang terpapar

Anda mungkin telah melihat iklan di televisi, Telepon TV DSL, yang ditawarkan oleh SBC G...

Meningkatkan Daftar Kata Kunci Bertarget Anda

Sebagian besar webmaster hanya memikirkan kata kunci utama mereka ketika istilah, 'kata ku...

Pelajari sendok di dalam untuk menipu video game, ulasan dan preview

Anda tahu, tidak ada yang suka penipu. Tetapi ketika datang untuk menemukan curang video g...